一、北京大学软件与微电子学院背景简介
数字艺术方向主要研究数字艺术的创意,设计,交互,技术和相应工具与环境。包括计算机动画和游戏,虚拟现实和增强现实,新媒体艺术与技术,创意设计和工业设计等。培养学生掌握扎实的数字艺术专业基础,兼具艺术设计与信息技术的专业知识和技能,通过作品轮训,研究实践和工作室实践教学,培养学生运用先进的设计理念,流程化方法,数字化技术进行创作,设计和研发的能力,使其成为适应文化创意产业和技术发展要求,既懂艺术又懂技术的复合型人才。
二、研究方向
1、数字艺术创作
掌握动画原理和计算机动画创作的方法、技术、制作流程以及计算机动画的工具,培养学生练习并掌握动画中艺术性叙事的创作过程。学生将获得进入产业领域的机会,成为动画师、概念设计师、分镜师、场景及角色设计师、艺术指导、导演和制片人等,毕业后进入动画、电影、视频制作、广告和游戏等产业领域就职,或者成立独立的工作室
2、交互媒体
掌握人机交互原理和交互媒体艺术创作的方法、工具和流程,创造以网页为基础的作品、交互媒体和动画、交互音乐、展览设计、装置以及沉浸式环境等,学习如何将创意和故事转变为媒体形式,如何把创意带入生活的各种方法与技术。该方向重点在于培养能将丰富的想象力变为现实的复合型人才。
3、数字影视制作
(注:数字影视制作为新增专业,目前还没有具体简介,但考试内容与交互媒体、数字艺术创作一样)
二、导师介绍:
王强教授
现任北京大学软件与微电子学院数字艺术系教授。国际动画协会(ASIFA)会员、中国动画学会会员、中国美术家协会会员、中国电影学会会员。曾在长春电影制片厂美术片分厂工作。先后担任美术设计、导演等工作。曾任中国戏曲学院舞台美术系动画专业任副教授。主要研究领域:动画创作、动画教学。主要教授课程:《动画绘画》、《故事版创作原理》、《动画表演》等。
王伟教授
现任北京大学软件与微电子学院数字艺术系教授。瑞典国际艺术协会Drakabysset会员、中国连环画研究会会员、中国美术家协会辽宁分会会员。主要研究领域:动画前期制作及产品的开发、连环漫画选题、创意和制作、并致力于连环画作品的创意转变为动画选题的研究与实践。主要教授课程:《角色设计》《场景设计》等。
李维红教授
现任北京大学软件与微电子学院数字艺术系教授。中国美术家协会会员。国画作品多次参加全国及省级美展,并到美国,日本,法国,韩国等地展出,作品发表于《美术》,《国画家》等专业期刊和多种画册。主要教授课程:《色彩原理及动画运用》,《工笔画》。
许捷教授
现任北京大学软件与微电子学院数字艺术系教授。北京大学软件与微电子学院新兴交叉学科组副组长。
16年影视特效经验,担任大量影视剧的后期导演、视效总监。2008年在北京大学留校任教,担任交互媒体、数字媒体技术方向研究生导师,主导的数字娱乐实验室主要从事虚拟现实、增强现实技术研究。主要教授课程:《计算机动画》,《数字娱乐技术》
三、初试考试科目
1) 2)英语一 3)数字艺术基础 4)命题创作、
四、数字艺术基础参考书目
1《数字媒体技术导论》(第二本) 刘堂清 著,郭畅译 清华大学出版社
2《影视艺术概论》 刘宏球 著 上海文艺出版社
3《原动画基础教程——动画人的生存手册》(35-272页) 理查德·威廉姆斯 著 中国青年出版社
五、复试
1、 复试采取面试、笔试或两者相结合的方式,面试时间一般不少于 20 分钟。院系会设立一定数量的题库,事先确定评分标准,由考生随机抽取适量的试题进行回答。
2、 面试结束后,复试专家组成员现场独立评分,其平均分即为考生的面试成绩。
3、 考生的外语听力及口语测试均在复试中进行,由各院系自行组织,成绩计入复试总成绩。
4、 初试与复试成绩权重 初试成绩与复试成绩所占权重由院系在复试前公布。一般初试成绩可占总成绩的 50%至 70%,复试成绩占 50%至 30%(专业目录有明确说明除外)。
5、 总成绩计算 考生总成绩由三部分组成,即初试成绩、复试成绩、外语听力成绩(统一进行)。院系按照所公布的初试与复试权重来计算考生的总成绩。
六、录取
考生总成绩由三部分组成,即初试成绩、复试成绩、外语听力成绩,其中复试成绩占总成绩的30%-50%。
七、培养方式
计算机技术领域工程硕士专业学位研究生的学习方式为全日制学习,基本学习年限为3年。
工业设计工程领域工程硕士专业学位研究生的学习方式为全日制学习,基本学习年限为3年
八、近几年分数线
年份 | 英语 | 专业 理论 | 专业 手绘 | 总分 | |
2017 | 50 | 45 | 80 | 80 | 300 |
2016 | 50 | 45 | 80 | 80 | 290 |
2015 | 50 | 45 | 80 | 80 | 300 |
2014 | 50 | 50 | 80 | 80 | 300 |
2013 | 45 | 50 | 80 | 80 | 300 |
2012 | 45 | 50 | 80 | 80 | 300 |
2011 | 50 | 45 | 85 | 85 | 285 |
九、历年考试真题
以下只公布2016年部分真题,其他年份真题请联系教务老师索要!
大题 :
1.好莱坞特有的影视片种有哪些
2.六十年代电影有哪些片种?
3.列举三种图像格式,并对比分析其优缺点
4举例说明图像识别技术在日常生活、增强现实、虚拟现实的应用,并分析其未来的发展
5.用现有的技术如何获知用户或物体的地理位置或其他信息
6.简要说明什么是时间艺术、空间艺术和时空艺术
手绘题目:
星际旅游(星际迷航)画一个宇航员,一个外星生物,四个场景
十、手绘备考建议
数字艺术创作,交互媒体,智能化产品设计这三个方向的手绘考试是一样的。这两年主要考察角色设计和分镜画面以及游戏画面。主要是提升绘画造型能力,平时多收集素材,建议时间充裕的学生从基础的速写开始练习,每天至少画3张速写,然后临摹一些漫画,把漫画转化为故事版和分镜或者游戏的场景。首先试着自己创作一些角色造型,掌握个人创作的方法。
第一,在进行人类的外表设计的时候,我们通常会考虑到头部及身体两部分。而头部的设计包括发型,脸型,表情,肤色,五官等,而身体包括比例和体型两部分,只有综合考虑好这两部分的因素,才能设计出一个好的角色。
第二,在进行另类角色创作时,要把人类和兽类联系起来,考虑他们之间的相同点与不同点,看是否有办法把两者结合起来,然后创造出一个全新的角色。其次手绘也需要准备分镜头技法:什么是分镜头,动画的分镜头又称为故事版,动画分镜头是由创作者根据文字剧本绘制的动画各个镜头的画面草图,它直观体现了导演的想法和设计风格,统领动画的整体效果。简而言之,就是将文字剧本画面化,用画面讲故事。大家在准备绘画的过程中需多画多练习多思考,付出就有回报。
十一、复习时间规划
命题创这门课考察手绘功底,时间较充足的去准备比较好,建议从暑假就开始准备,可以练习速写,提升绘画功底,通过速写着重学习人体结构。然后开始了解角色造型设计以及角色造型设计的重要点,设计出适合自己风格以及考试风格的角色,应用于分镜头绘画中,分镜头就是故事版,画分镜头需要考虑角色的稳定性——各种不同的角度,动作下的造型表现。透视的准确性——注意场景结构。所以平时就要多画,多练习。速写——角色设计——分镜头/游戏场景 这三个部分复习时间具体可根据自身情况去定,一般是暑假7月份就要开始准备了,进行正式的学习,更加有利于取得好成绩。
十二、 推荐网站
花瓣网http://huaban.com/
堆糖https://www.duitang.com/
站酷http://www.zcool.com.cn/
LOFTERhttp://www.lofter.com/
火星网http://www.hxsd.com/
分镜世界http://www.storyboardworld.com/
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蓝铅笔http://www.lanqb.com/
2019北京大学-交互媒体、数字艺术创作
数字影视制作考研国庆课程安排
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10天专业课程计划
三、报名方式
课程需要提前报名占座,确保假期所选时间段能按时上课,同时我们会提前给报名的学员预订住宿,建微信群课前答疑,定期布置作业,从而使假期的课程达到更好的效果。
报名占座流程:
1,电话/QQ/微信联系教务老师登记个人报名信息;
2,预交部分学费500元占座【联系教务老师索要支付宝账号或者银行卡号】;
3,报名成功,将邮寄地址发送给教务老师;
4,中国艺术设计考研网统一快递收据、资料、真题、笔记。
四、开课时间
10月1日-10月10日
(其中前4天为史论课程,后6天为专业设计课程。)
陈老师:13426091817微信同号 QQ 1054309811
张老师:13120376602微信同号 QQ 2748087274
赵老师:13264133280微信同号 QQ 2248203920